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摘要: 近年來出現(xiàn)了許多時(shí)尚品牌與國產(chǎn)電子游戲的跨界聯(lián)名服裝,為探究國產(chǎn)游戲聯(lián)名服裝設(shè)計(jì)路徑的創(chuàng)新,本文采用跨學(xué)科研究法,分析跨媒體敘事理論與國產(chǎn)游戲聯(lián)名服裝設(shè)計(jì)的關(guān)聯(lián),基于跨媒體敘事探討國產(chǎn)游戲聯(lián)名服裝的設(shè)計(jì)路徑創(chuàng)新。通過研究,本文總結(jié)出跨媒體敘事與國產(chǎn)游戲聯(lián)名服裝在基本概念、營銷方式、產(chǎn)品開發(fā)等方面的契合性,基于跨媒體敘事理論確立了建立聯(lián)名、協(xié)商定位、設(shè)計(jì)服裝、投入銷售的游戲聯(lián)名服裝設(shè)計(jì)路徑,并提出建立用戶參與互動(dòng)有助于優(yōu)化服裝設(shè)計(jì),從新的視角豐富國產(chǎn)游戲聯(lián)名服裝的設(shè)計(jì)方法,提高聯(lián)名服裝的敘事性。(剩余16819字)
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基于跨媒體敘事的國產(chǎn)游戲聯(lián)名服裝設(shè)計(jì)路徑研究
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