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符號學視閾下的游戲建構與身份認同研究

——以《英雄聯(lián)盟》為例

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摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,游戲逐步成為當下年輕群體狂熱追逐的新興媒介。本文基于符號學視角,對網(wǎng)絡游戲符號的類別與玩家的身份符號進行了界定,將游戲符號分為情景符號、視覺符號、聽覺符號、語言符號四個大類;借助查爾斯·桑德斯·皮爾斯的“符號三分式”理論對玩家的身份符號建構進行了分析,指出通過身份符號的呈現(xiàn)、再現(xiàn)與解釋項可以隱約窺見游戲中的神話光芒,并基于“互動儀式鏈”視角,提出玩家的游戲行為可以被視作虛擬在場的特有儀式,他們聚焦于游戲符號,凝聚狂熱的游戲情感,通過游戲社群獲得身份認同并生成情感歸屬。(剩余6743字)

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