模塊化三維迷宮游樂設施設計與建模

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[摘 要] 為使迷宮游樂設施的難度和娛樂性都達到一個更高水平,在二維迷宮游戲的基礎上提出三維迷宮游樂設施的設計思路。首先在二維迷宮生成樹算法的基礎上,生成二維平面迷宮,在平面迷宮的基礎上引入空間句法中的軸線模型和視域模型對平面迷宮進行改進,使得最終生成的二維迷宮更符合以人為中心的設計理念;其次以模塊化設計理論為指導,在三維迷宮模塊中融入不同的游樂方式,對三維迷宮游樂設施進行設計實踐;然后利用Solidworks軟件實現三維迷宮模塊化組件的建模,將功能不同的模塊進行組合形成不同游樂方式的模塊化三維迷宮游樂設施;最后利用ANSYS有限元分析驗證了模塊組構的合理性。(剩余10349字)