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[摘 要] 為使迷宮游樂(lè)設(shè)施的難度和娛樂(lè)性都達(dá)到一個(gè)更高水平,在二維迷宮游戲的基礎(chǔ)上提出三維迷宮游樂(lè)設(shè)施的設(shè)計(jì)思路。首先在二維迷宮生成樹(shù)算法的基礎(chǔ)上,生成二維平面迷宮,在平面迷宮的基礎(chǔ)上引入空間句法中的軸線模型和視域模型對(duì)平面迷宮進(jìn)行改進(jìn),使得最終生成的二維迷宮更符合以人為中心的設(shè)計(jì)理念;其次以模塊化設(shè)計(jì)理論為指導(dǎo),在三維迷宮模塊中融入不同的游樂(lè)方式,對(duì)三維迷宮游樂(lè)設(shè)施進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)踐;然后利用Solidworks軟件實(shí)現(xiàn)三維迷宮模塊化組件的建模,將功能不同的模塊進(jìn)行組合形成不同游樂(lè)方式的模塊化三維迷宮游樂(lè)設(shè)施;最后利用ANSYS有限元分析驗(yàn)證了模塊組構(gòu)的合理性。(剩余10349字)
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模塊化三維迷宮游樂(lè)設(shè)施設(shè)計(jì)與建模
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