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目標(biāo)驅(qū)動與化身認(rèn)同:互動視頻的游戲性探析

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隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,短視頻、數(shù)字游戲在數(shù)字技術(shù)飛速更迭的環(huán)境中壯大起來,這不僅成為“網(wǎng)生代”和“游生代”成長過程中重要的娛樂活動,也對其個(gè)人觀念和興趣愛好產(chǎn)生了影響。大眾接受信息的媒介在網(wǎng)絡(luò)數(shù)字技術(shù)不斷發(fā)展的當(dāng)下迅速更新,“視頻 . 游戲”也作為一種趨勢越來越多地融入到影視作品之中。在虛擬文化、想象力消費(fèi)盛行的語境下,游戲的獨(dú)特體感及其敘事方式為當(dāng)下的視頻創(chuàng)作注入了新的生機(jī)和活力。(剩余8460字)

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