游戲化·具身·社交:傳播游戲理論視域下數(shù)據(jù)新聞的范式演進(jìn)
【內(nèi)容提要】數(shù)據(jù)新聞的游戲化轉(zhuǎn)向已深度嵌入常規(guī)生產(chǎn)機(jī)制。本研究基于斯蒂芬森的傳播游戲理論框架,通過(guò)對(duì)2020—2024年Sigma數(shù)據(jù)新聞獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品的分析,揭示游戲化轉(zhuǎn)向中娛樂(lè)訴求、沉浸式體驗(yàn)與會(huì)話社交的三維生成機(jī)理。研究發(fā)現(xiàn),該轉(zhuǎn)向在重塑新聞參與邏輯的同時(shí),與新聞生產(chǎn)中的嚴(yán)肅性、透明性和時(shí)效性產(chǎn)生了系統(tǒng)性摩擦。(剩余10407字)
目錄
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