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重新思考游戲研究中的心流理論

——以“魂系”游戲為切入點

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近年來,數(shù)字游戲研究常常言必稱“心流理論”(the flow theory)。它似乎被奉若圭臬,成為游戲設(shè)計應(yīng)用領(lǐng)域內(nèi)的一大法寶。在思考如何讓游戲吸引用戶沉浸其中、長時間留存方面,它成為原則和利器。然而,幾款重要的“魂系”游戲新作“破圈”成功后,我們得到了重新思考心流理論解釋力的絕佳契機。

上述“破圈”現(xiàn)象的兩座里程碑分別如下:第一,《艾爾登法環(huán)》[Elden Ring,2022,游戲制作人為宮崎英高,以下簡稱《法環(huán)》;其DLC“黃金樹幽影”(“Shadow of the Erdtree”)則推出于2024年]通過開放世界機制令以“黑暗之魂”系列(Dark Souls,2011年起)為正統(tǒng)代表的“魂系”游戲邁上新臺階,成為3A游戲大作的標桿之一;第二,中國原創(chuàng)游戲《黑神話:悟空》(2024,以下簡稱《黑神話》)很大程度延續(xù)了“魂系”的玩法,這款游戲由眾多因素促成的火爆之勢甚至讓許多原本對單機游戲接觸甚少的人躍躍欲試。(剩余6060字)

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