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新媒體時(shí)代下電競(jìng)“OSMU”模式的價(jià)值探析

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摘要:隨著新媒體時(shí)代的到來(lái),借助新媒體的傳播優(yōu)勢(shì),電競(jìng)“OSMU”模式的發(fā)展,使電競(jìng)已經(jīng)不純粹是在線競(jìng)技,而是成為以電競(jìng)為主,向電競(jìng)小說(shuō)、電競(jìng)劇、電競(jìng)漫畫(huà)、汽車、酒店和旅游等產(chǎn)業(yè)衍生的復(fù)合型產(chǎn)業(yè)。本文從新媒體角度入手,探討以“OSMU”模式發(fā)展的電競(jìng)行業(yè)對(duì)文化創(chuàng)作內(nèi)涵、社會(huì)交流、品牌推廣和文化市場(chǎng)等方面的價(jià)值推動(dòng),并提出如何在新媒體時(shí)代下更好地推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思路。(剩余7060字)

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