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基于用戶體驗(yàn)的文化遺產(chǎn)類嚴(yán)肅游戲交互設(shè)計

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文化遺產(chǎn)類嚴(yán)肅游戲是一種融合了文化傳承與娛樂性的游戲形式,其設(shè)計目標(biāo)在于通過游戲體驗(yàn)向用戶傳遞文化知識和價值觀。然而,許多文化遺產(chǎn)類嚴(yán)肅游戲存在用戶參與度低、用戶體驗(yàn)質(zhì)量不高等問題。因此,現(xiàn)從用戶體驗(yàn)理論視角出發(fā),通過研究文化遺產(chǎn)類嚴(yán)肅游戲的交互設(shè)計策略,優(yōu)化用戶的游戲體驗(yàn)。具體而言,從框架層、戰(zhàn)略層、結(jié)構(gòu)層、范圍層四個層級深入剖析當(dāng)前文化遺產(chǎn)類嚴(yán)肅游戲在交互層面存在的不足,并在此基礎(chǔ)上提出提升移動端文化遺產(chǎn)類嚴(yán)肅游戲交互體驗(yàn)的四條設(shè)計策略。(剩余3945字)

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