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基于扎根理論的視疲勞檢測游戲設計策略研究

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摘  要:隨著生活、工作的數(shù)字化,人們出現(xiàn)視疲勞的頻率和比例越來越高,但主動檢測的意愿卻不高。游戲的趣味性和互動性能夠帶動用戶的檢測積極性。通過游戲自動檢測視疲勞,既能為用戶提供方便又能加強其自主檢測意識,進而能達到普及視疲勞檢測的目的,并能提高用戶對于護眼的重視。首先通過文獻回顧了視疲勞眼動儀檢測的可行性;然后,采用半結構訪談對15位專家(眼科醫(yī)生、程序員、設計師與設計學科高校教師)進行數(shù)據(jù)采集,形成了25042字逐字稿;接著,使用扎根理論對文本進行三階段編碼分析(開放編碼、主軸編碼、選擇編碼),歸納出了125個初始概念、45個副范疇、12個主范疇;最終,形成了3個核心范疇,得出了視疲勞檢測游戲的設計要素,并構建了視疲勞檢測游戲設計策略,為用戶提升視疲勞自主檢測意愿的游戲應用設計提供了參考。(剩余7244字)

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