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摘 要:隨著生活、工作的數(shù)字化,人們出現(xiàn)視疲勞的頻率和比例越來越高,但主動(dòng)檢測的意愿卻不高。游戲的趣味性和互動(dòng)性能夠帶動(dòng)用戶的檢測積極性。通過游戲自動(dòng)檢測視疲勞,既能為用戶提供方便又能加強(qiáng)其自主檢測意識,進(jìn)而能達(dá)到普及視疲勞檢測的目的,并能提高用戶對于護(hù)眼的重視。首先通過文獻(xiàn)回顧了視疲勞眼動(dòng)儀檢測的可行性;然后,采用半結(jié)構(gòu)訪談對15位專家(眼科醫(yī)生、程序員、設(shè)計(jì)師與設(shè)計(jì)學(xué)科高校教師)進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,形成了25042字逐字稿;接著,使用扎根理論對文本進(jìn)行三階段編碼分析(開放編碼、主軸編碼、選擇編碼),歸納出了125個(gè)初始概念、45個(gè)副范疇、12個(gè)主范疇;最終,形成了3個(gè)核心范疇,得出了視疲勞檢測游戲的設(shè)計(jì)要素,并構(gòu)建了視疲勞檢測游戲設(shè)計(jì)策略,為用戶提升視疲勞自主檢測意愿的游戲應(yīng)用設(shè)計(jì)提供了參考。(剩余7244字)
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基于扎根理論的視疲勞檢測游戲設(shè)計(jì)策略研究
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