基于游戲化的博物館信息動態(tài)可視化設計研究
——以張大千博物館為例

打開文本圖片集
摘 要:游戲化手段不僅有利于調動用戶獲取信息的積極性,也對信息的動態(tài)呈現與傳播效率的提升具有促進作用。基于此,本文立足當下的博物館呈現環(huán)境,以DMC金字塔為依托,分析游戲化與信息動態(tài)可視化結合的優(yōu)勢,詳細探討了游戲化介入博物館信息動態(tài)可視化的設計流程,并以張大千博物館為例、以青少年群體為受眾進行設計實踐,旨在以游戲化為媒介推動博物館信息的多元化傳播,為博物館信息動態(tài)可視化的發(fā)展提供有益參考。(剩余7788字)