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游戲影視化的藝術(shù)創(chuàng)新:探討游戲、電影之間的交叉融合

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摘 要:近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)日趨發(fā)達(dá),成為全球文化娛樂(lè)市場(chǎng)的重要組成部分。二者各具特色:電影通過(guò)線性敘事、高度的視覺(jué)呈現(xiàn)和藝術(shù)表現(xiàn)手法深受大眾喜愛;游戲則以交互性、自由度和沉浸感為特點(diǎn),吸引眾多的玩家。在這個(gè)數(shù)字時(shí)代,游戲和電影已經(jīng)不再是孤立的娛樂(lè)形式,二者開始相互借鑒、融合,創(chuàng)造出了一系列新的藝術(shù)形式和商業(yè)模式。(剩余4743字)

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