論電子競(jìng)技游戲畫面的作品屬性
[摘要]我國電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展在推動(dòng)國內(nèi)生產(chǎn)總值增長(zhǎng)的同時(shí)也帶來諸多問題,其中關(guān)于電子競(jìng)技游戲畫面是否為受著作權(quán)保護(hù)的作品,在我國知識(shí)產(chǎn)權(quán)理論與實(shí)務(wù)中存在較大爭(zhēng)議,而且大部分認(rèn)為電子競(jìng)技游戲畫面構(gòu)成作品的學(xué)者很少從構(gòu)成要件的角度去分析此電子競(jìng)技游戲畫面的作品性。文章在厘清電子競(jìng)技游戲畫面和電子競(jìng)技游戲直播畫面的區(qū)別后,以作品的構(gòu)成要件為切入點(diǎn),仔細(xì)檢視電子競(jìng)技游戲畫面的作品屬性,并分析電子競(jìng)技游戲畫面屬于何種作品類型,確定電子競(jìng)技游戲畫面應(yīng)受著作權(quán)法保護(hù),再參考國內(nèi)外相關(guān)法律的保護(hù)模式,對(duì)電子競(jìng)技游戲畫面納入我國版權(quán)法保護(hù)體系提出相關(guān)建議。(剩余5855字)
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- 傳播與版權(quán)
- 2022年06期
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