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開放世界游戲《原神》中的虛擬文化空間與文化傳播

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【摘要】自1952年第一款有記錄的電腦游戲《Noughts&Crosses》誕生,游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)多年發(fā)展,已經(jīng)擺脫了單一的娛樂性特點(diǎn),成為文以載道的藝術(shù)作品。信息時(shí)代,游戲空間得以成為一個(gè)容納多種元素的空間載體,《原神》作為一款影響力大、傳播范圍廣的開放世界游戲,是典型的虛擬文化空間,有其獨(dú)特的傳播力,并具有超越性、融合性和再造性的特點(diǎn),體現(xiàn)了價(jià)值觀、文化和情感上的傳播。(剩余5815字)

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