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基于行動(dòng)者網(wǎng)絡(luò)理論的國(guó)產(chǎn)游戲國(guó)際傳播策略研究

——以《黑神話:悟空》為例

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摘 要 研究基于行動(dòng)者網(wǎng)絡(luò)理論,以國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》成功的國(guó)際傳播為例,深入探討國(guó)產(chǎn)游戲海外推廣的策略。在全球化背景下,中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)際傳播過程中面臨文化差異、市場(chǎng)準(zhǔn)入和技術(shù)壁壘等多重挑戰(zhàn)。通過行動(dòng)者網(wǎng)絡(luò)理論的分析框架,文章揭示政府、行業(yè)組織、研發(fā)和發(fā)行企業(yè)、出版方、游戲平臺(tái)、媒體及玩家等多元行動(dòng)者在游戲海外傳播過程中所扮演的角色及其互動(dòng)機(jī)制。(剩余17335字)

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