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摘 要 2024年是實(shí)現(xiàn)“十四五”規(guī)劃目標(biāo)任務(wù)的關(guān)鍵一年。游戲產(chǎn)業(yè)作為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展,積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長(zhǎng)的重要職責(zé),服務(wù)于國(guó)家發(fā)展戰(zhàn)略布局。不容忽視的是,2024年,國(guó)內(nèi)國(guó)際游戲市場(chǎng)整體環(huán)境依然嚴(yán)峻,競(jìng)爭(zhēng)加劇、成本攀升持續(xù)帶來(lái)挑戰(zhàn),宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)也影響了用戶的付費(fèi)意愿,全行業(yè)在資金、人才、渠道、生態(tài)等方面仍有較大壓力。(剩余5564字)
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中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展概況
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