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距離《黑神話:悟空》的發(fā)售已經(jīng)過去將近半年的時間,圍繞這部游戲的各類學(xué)術(shù)性或非學(xué)術(shù)性的研究文章早已汗牛充棟,然而至今鮮見從媒介理論的角度對其展開深入分析的嘗試,這或許是因為研究者們過于執(zhí)著于該游戲劇情層面的爭議(比如悟空為何三次殺死自己的愛人)或是技術(shù)層面如何激活中國古建筑等傳統(tǒng)文化資源(比如虛幻引擎5中的Nanite功能),而在很大程度上忽視了《黑神話·悟空》在游戲設(shè)計的基礎(chǔ)性層面的獨特之處。(剩余5844字)
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“救人易,救己難”:論《黑神話:悟空》中的媒介自反
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