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先居高陽

——游戲中地形系統(tǒng)的演變

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曾幾何時,等高線和水陸兩色就是排兵布陣最大的依據(jù)。直到20世紀60年代,日內(nèi)瓦湖戰(zhàn)術(shù)研究協(xié)會(LGTSA)采用中世紀背景作為兵棋設(shè)計框架,精心建模近戰(zhàn)武器和復(fù)雜的地形要素(Dunnigan,1980)。這些參數(shù)的改變被納入《鎖子甲》(Chainmai l)的戰(zhàn)斗結(jié)算表和地圖模組,為早期桌面角色扮演游戲的引擎系統(tǒng)奠定了數(shù)理邏輯基礎(chǔ)。(剩余8477字)

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