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營銷視角下網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的誘導(dǎo)機(jī)制及應(yīng)對策略分析

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摘 要:隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能終端的更新迭代,網(wǎng)絡(luò)游戲不斷更新生存形態(tài)和發(fā)展方式,憑借其內(nèi)容的豐富性、開放性、共享性和形式的交互性、發(fā)展的高速性,由商品本位迅速向服務(wù)本位轉(zhuǎn)型升級,并形成直接型、間接型和社交型三種網(wǎng)絡(luò)游戲誘導(dǎo)機(jī)制,加劇了網(wǎng)絡(luò)游戲不合理消費(fèi)行為的產(chǎn)生。因此,為促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展、規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲合理消費(fèi),本文結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲營銷視角,從多個(gè)層面對網(wǎng)絡(luò)游戲誘導(dǎo)機(jī)制進(jìn)行約束和管理,為網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)模式的合理構(gòu)建提供建議。(剩余7653字)

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