《失控玩家》“影游融合”以及“拼湊”下的美學(xué)思考
摘要:電影《失控玩家》在技術(shù)和文化上的多重“拼湊”,為“影游融合”帶來(lái)了新的突破和可能性,成為新時(shí)代繼《頭號(hào)玩家》后跨媒介融合的又一力作。文章從數(shù)字技術(shù)、文化聯(lián)動(dòng)和跨媒介融合三個(gè)方面深入探索其審美價(jià)值,從美學(xué)的維度思考這部電影在后疫情時(shí)代取得票房與口碑雙贏的原因,為我國(guó)游戲電影的發(fā)展提供借鑒。
關(guān)鍵詞:《失控玩家》;“影游融合”;電影;美學(xué)
中圖分類(lèi)號(hào):J905 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2022)12-00-03
1 數(shù)字技術(shù)
《失控玩家》是肖恩·利維執(zhí)導(dǎo)的銀河衍生科幻動(dòng)作喜劇電影,以一個(gè)NPC(Non-Player Character,非玩家角色)角色GUY撿到一副類(lèi)似于VR設(shè)備的眼鏡后展開(kāi)的劇情。(剩余4897字)