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悖論的具身性:數(shù)字時代數(shù)字游戲的交互敘事

——以《黑神話:悟空》為考察中心

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摘要:數(shù)字時代,以人機交互、虛擬現(xiàn)實數(shù)字技術為基本特征的數(shù)字游戲,對傳統(tǒng)游戲的基本特征有了很大的革變。主要體現(xiàn)在游戲主體上,“身體性”體現(xiàn)在從肉身到體感到化身三層次的延展;游戲媒介上,從身體到界面再到空間的三維度交互;而在玩家的主體性建構上,同樣出現(xiàn)被限定、虛擬性主體和復合性主體的三種類型。游戲者(玩家)以“身體”為關鍵媒介,演化出游戲感知、行為、身份系統(tǒng),既具有切實身體支持的“具身性”,又需要大量虛擬現(xiàn)實技術支持,因此,這種具身性又具有明顯的離身性。(剩余7909字)

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