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影游融合視域下電子游戲影視化探究

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摘 要:步入21世紀(jì)后,科技發(fā)展改變了傳統(tǒng)媒介的傳播方式,全新媒介的出現(xiàn)使得影視行業(yè)得到了全新的發(fā)展。當(dāng)下學(xué)者通過對影視行業(yè)興起的影游融合電影進(jìn)行概念闡述和內(nèi)容研究,指出了諸多游戲和電影之間的融合問題并對此進(jìn)行了解答,為電子游戲電影化發(fā)展提供了理論支持。本文對游戲向電影的轉(zhuǎn)變進(jìn)行分析,通過想象力消費(fèi)理論和影游融合概念,探索了電子游戲趨向電影的特征,旨在探究當(dāng)下電子游戲影視化的表現(xiàn)方式以及電影所具有的游戲性質(zhì)。(剩余7357字)

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