中國游戲,文脈待通
——關(guān)于數(shù)字游戲與文學(xué)藝術(shù)關(guān)系的一種思考

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數(shù)字游戲作為當(dāng)下最有活力的文藝形態(tài),與涵蓋小說、戲劇、影視的“大文學(xué)”的關(guān)系一直都非常復(fù)雜。
一方面,從領(lǐng)域發(fā)展的歷史來看,游戲研究作為一個(gè)獨(dú)立領(lǐng)域,在2001年誕生的契機(jī),就脫胎于文學(xué)研究特別是關(guān)于數(shù)字文藝研究的一場辯論;另一方面,從早期以文字?jǐn)⑹聻橹?,圍繞著文字冒險(xiǎn)的AVG游戲,到擁有精彩的世界觀、完整的人物命運(yùn)與故事循環(huán),塑造了與文學(xué)同樣長壽,甚至更具活力的角色與人物的RPG游戲;到當(dāng)下的媒介融合趨勢下,開始結(jié)合深敘事的快節(jié)奏大作(包括第一人稱射擊游戲FPS如《使命召喚》,動作游戲ACT如《戰(zhàn)神》《黑神話:悟空》),游戲和文學(xué)一直以來都保持著親密的關(guān)系。(剩余10319字)