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《黑神話:悟空》的“得”與“失”:基于混合研究法的電子游戲產(chǎn)品口碑營銷行為分析

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摘 要:電子游戲產(chǎn)業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)中最具成長性的部分,也是新質(zhì)生產(chǎn)力的典型代表。如何提升用戶對電子游戲的游玩體驗,進(jìn)而促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展是當(dāng)下社會的重要議題。然而,隨著《黑神話:悟空》的爆火,我們發(fā)現(xiàn)大量的口碑營銷行為雖然能讓產(chǎn)品一夜成名,卻不能改進(jìn)用戶的使用行為,豐富用戶的體驗。因此,完全基于口碑營銷產(chǎn)生的爆款,并不能延續(xù)產(chǎn)品的使用壽命。(剩余14364字)

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