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媒體融合的消費(fèi)體驗(yàn)轉(zhuǎn)向:以游戲直播網(wǎng)站Twitch.tv為例

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摘 要:Twitch.tv 將消費(fèi)者體驗(yàn)作為制勝法寶,從眾多直播平臺(tái)的激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,其吸引消費(fèi)者的舉措包括體驗(yàn)方式上賦權(quán)消費(fèi)者參與,營造數(shù)字在場(chǎng)感、社群共同體驗(yàn)感;體驗(yàn)效力上使消費(fèi)者“卷入”媒介事件,營造“現(xiàn)場(chǎng)直播”的同感體驗(yàn);體驗(yàn)群體上深耕頻道間的融通,以聚合消費(fèi)者,最大限度地吸引消費(fèi)者。中國電視媒體以及媒體深度融合實(shí)踐可以借鑒Twitch.tv的經(jīng)驗(yàn),以“消費(fèi)者體驗(yàn)”為引擎,將“消費(fèi)者體驗(yàn)+平臺(tái)化”作為推動(dòng)媒體融合向縱深發(fā)展的新思路,把分布在電視、移動(dòng)終端(如手機(jī))、桌面終端(如電腦)的不同消費(fèi)者聚合起來,從而發(fā)現(xiàn)、鎖定和貨幣化消費(fèi)者,使媒體、消費(fèi)者、贏利機(jī)會(huì)共處生態(tài)圈。(剩余11204字)

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