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游戲旅游的動(dòng)機(jī):誘發(fā)因素與作用機(jī)制

——以《黑神話:悟空》為例

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[摘 要] 數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使得電子游戲中復(fù)刻現(xiàn)實(shí)場景成為“潮流”,通過電子游戲誘發(fā)實(shí)地旅游正成為一種新型旅游營銷模式。研究選取《黑神話:悟空》作為案例,結(jié)合“推-拉”理論和“刺激-有機(jī)體-反應(yīng)”理論,通過深度訪談及文本分析方法,深入探究游戲誘發(fā)人們產(chǎn)生旅游動(dòng)機(jī)的因素及作用機(jī)制。研究主要從游戲外部(外生性誘發(fā)因素)視角和游戲內(nèi)部(體驗(yàn)性誘發(fā)因素)視角展開,最終發(fā)現(xiàn):外生性誘發(fā)因素中,游戲外的人們受到集體記憶、精神表征、文化關(guān)聯(lián)與宣傳熱度的刺激影響,生成了認(rèn)同、自豪與歸屬的情感,進(jìn)而產(chǎn)生文化探求、情懷寄托與從眾意愿的行為意愿。(剩余20310字)

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