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《黑神話:悟空》與中國數(shù)字游戲的工業(yè)化轉型:歷程、現(xiàn)狀與問題*

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摘 要:1980—2020年前后,中國數(shù)字游戲的主要品類從實體發(fā)行的單機游戲發(fā)展至數(shù)字發(fā)行的網(wǎng)絡游戲與移動端游戲。在商業(yè)、技術等多種因素的影響下,形成了以數(shù)值比較與服務型游戲為主導的市場格局和以免費結合內(nèi)購為核心的商業(yè)模式?!逗谏裨挘何蚩铡返某霈F(xiàn)是一次對中國數(shù)字游戲工業(yè)結構的階段性檢驗,是對當下游戲從業(yè)者編創(chuàng)設計能力、技術積累、供應鏈結構與商業(yè)化程度、多行業(yè)協(xié)同能力,以及消費群體數(shù)量與付費能力的集中檢驗,暴露出當下產(chǎn)業(yè)在面對AAA(3A)單機游戲工業(yè)化轉型的結構性問題。(剩余14685字)

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