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2025年游戲與動(dòng)漫熱度高漲,內(nèi)容供需兩旺、政策加持,AI技術(shù)與IP生態(tài)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)。游戲人均付費(fèi)創(chuàng)新高,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫頻出爆款,內(nèi)容商業(yè)化能力增強(qiáng)。隨著“情緒消費(fèi)”不斷升溫,文化傳媒行業(yè)有望實(shí)現(xiàn)中長(zhǎng)期成長(zhǎng)斜率上移。
動(dòng)漫游戲熱度攀升 景氣度持續(xù)走高
1—6月國(guó)內(nèi)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)1680億元,同比增長(zhǎng)14%,用戶規(guī)模接近6.79億人,均創(chuàng)歷史新高。(剩余1603字)
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國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲IP崛起 投資可借路ETF布局受益板塊
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