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五種輿論空間中《黑神話:悟空》的大眾傳播

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《黑神話:悟空》發(fā)售僅兩周,已有近2000萬(wàn)份的銷量,該游戲在市場(chǎng)收益和文化傳播兩個(gè)方向上的矚目表現(xiàn),令其受到用戶、企業(yè)、學(xué)者、社會(huì)乃至國(guó)家的高度重視。《黑神話:悟空》之所以在全球的社交媒體平臺(tái)引起罕見的熱議,其原因可以歸結(jié)于輿論場(chǎng)中不同背景、訴求和動(dòng)機(jī)的五個(gè)受眾圈層所發(fā)生的共鳴。根據(jù)共鳴現(xiàn)象從微觀到宏觀、群體人數(shù)從少到多來劃分,國(guó)內(nèi)的四個(gè)圈層依次為理想主義游戲從業(yè)層、硬核游戲玩家層、泛游戲玩家層、社會(huì)與國(guó)家層;同時(shí)考量文化輸出的特殊效應(yīng),全球范圍內(nèi)的海外玩家層圈層作為特別補(bǔ)充也被納入分析范疇。(剩余4177字)

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