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【摘 要】 科學(xué)技術(shù)的更新迭代必然催生新的藝術(shù)門類和審美形態(tài),促使審美范式發(fā)生變革。從康德的“自由游戲”、席勒的“審美游戲”,到赫伊津哈的“游戲的人”,再到麥克盧漢的“人的延伸”理論,西方自古希臘以來的游戲與審美之間一直存在一種內(nèi)在關(guān)系,“游戲的人”也由此向“審美的人”逐步演變。數(shù)字技術(shù)與資本擴(kuò)展導(dǎo)致審美主體發(fā)生根本性變化—從自然人的審美主體向人機(jī)合一的賽博格主體轉(zhuǎn)變。(剩余12852字)
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從“游戲的人”到“審美的人”:數(shù)字媒介時(shí)代審美研究的新視域與新發(fā)展
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