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摘 要 采用雙加工理論,闡釋動作類電子游戲在個體視覺加工中發(fā)揮的積極作用。在自下而上的視覺加工中,玩家表現出更高的視覺敏銳度、精準度和對比敏感度;在自上而下的視覺加工中,玩家則展現出更強的注意控制和注意分配能力。頂葉-額葉網絡功能連接的增強支持了自下而上加工的自動化提升,而內側顳葉抑制增強與自上而下加工的主動控制優(yōu)化密切相關。(剩余18961字)
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視覺認知在游戲中成長:動作類電子游戲的潛在益處
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