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全媒體視域下電競(jìng)解說的傳播優(yōu)勢(shì)與策略

——以《英雄聯(lián)盟》官方解說員為例

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【摘要】隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)大和電競(jìng)賽事熱度的持續(xù)高漲,人們對(duì)電競(jìng)解說行業(yè)的關(guān)注度和要求也在不斷提高。在全媒體時(shí)代,全程媒體、全息媒體、全員媒體、全效媒體給電競(jìng)解說的傳播帶來(lái)了許多優(yōu)勢(shì),但電競(jìng)解說目前仍面臨許多問題。因此,本文基于全媒體時(shí)代電競(jìng)解說的傳播優(yōu)勢(shì)與困境,探究了全媒體視域下電競(jìng)解說的傳播策略,并對(duì)電競(jìng)解說未來(lái)的發(fā)展提出了建議。(剩余5597字)

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