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影視產(chǎn)業(yè)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用分析

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【摘要】影視產(chǎn)業(yè)是一個(gè)全球性的文化產(chǎn)業(yè)。其結(jié)合了計(jì)算機(jī)、三維仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等多種技術(shù)手段,可以有效地將虛擬圖像與真實(shí)畫(huà)面無(wú)縫結(jié)合起來(lái),在虛擬現(xiàn)實(shí)中給人們帶來(lái)更專業(yè)、更新鮮的視覺(jué)體驗(yàn)。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域中,受其影響最大的是電子游戲行業(yè),除此之外,電影和電視產(chǎn)業(yè)在近幾年也逐步將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入其中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要針對(duì)傳統(tǒng)影視特效技術(shù)不能充分展現(xiàn)的場(chǎng)景,以及難度很大、成本很高或無(wú)法在影視中進(jìn)行物理模擬的場(chǎng)景。(剩余4107字)

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