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博物館的游戲化旅程:沉浸式體驗(yàn)帶來生動(dòng)傳播

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沉浸式體驗(yàn)游戲作為一種新穎的游戲方式,近年來在博物館界得到了廣泛關(guān)注。現(xiàn)以中國(guó)共產(chǎn)黨第一次全國(guó)代表大會(huì)紀(jì)念館(以下簡(jiǎn)稱“中共一大紀(jì)念館”)為例,旨在探討沉浸式體驗(yàn)游戲在博物館品牌傳播中的實(shí)踐策略。通過對(duì)現(xiàn)有文獻(xiàn)及案例分析發(fā)現(xiàn),沉浸式體驗(yàn)游戲在博物館品牌傳播中具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。通過深入研究和探索,沉浸式體驗(yàn)游戲有望成為博物館品牌傳播的創(chuàng)新路徑,為更廣泛的觀眾群體提供豐富多樣的參觀體驗(yàn),并助力博物館在當(dāng)代社會(huì)中實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。(剩余4920字)

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