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〔摘要〕在數(shù)字化時(shí)代,游戲作為新興文化載體,對(duì)文旅融合發(fā)展產(chǎn)生重要影響。國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的成功提升了本土文化認(rèn)同,帶動(dòng)了旅游熱潮,促進(jìn)了玩家向游客的轉(zhuǎn)變,為山西文旅融合發(fā)展注入了新活力,擴(kuò)大了山西文化的傳播范圍和影響力。為進(jìn)一步推動(dòng)“旅游+游戲”創(chuàng)新發(fā)展模式,實(shí)現(xiàn)山西文旅融合高質(zhì)量發(fā)展,要在三方面發(fā)力:突破業(yè)態(tài)局限,打造多元文旅體驗(yàn);補(bǔ)齊服務(wù)短板,提升游客體驗(yàn)質(zhì)量;加強(qiáng)宣傳推廣,擴(kuò)大文旅品牌影響力。(剩余7580字)
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《黑神話:悟空》賦能山西文旅融合創(chuàng)新發(fā)展之路
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