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基于動機(jī)認(rèn)知理論的模擬經(jīng)營類手游引導(dǎo)設(shè)計(jì)研究

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手機(jī)游戲作為手機(jī)主要的娛樂功能,已成為大多數(shù)年輕人手機(jī)中必備的軟件[。隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲越來越受到人們的歡迎。游戲市場逐漸擴(kuò)大,受到重視,可同類型游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,相似游戲產(chǎn)品層出不窮,形成激烈競爭局面。手游初期新手引導(dǎo)設(shè)計(jì)往往由于缺乏吸引力,導(dǎo)致引導(dǎo)效果一般從而影響用戶體驗(yàn)。而手機(jī)游戲交互方式更為復(fù)雜,若沒有恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),玩家會難以進(jìn)展下一步操作,所以新手階段極易成為潛在用戶流失的關(guān)鍵點(diǎn)。(剩余7145字)

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