從《黑神話:悟空》看游戲作為文化藝術(shù)傳播媒介的管理實(shí)踐

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隨著全球化和技術(shù)的進(jìn)步,文化藝術(shù)管理逐漸成為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。文化藝術(shù)管理是指在文化藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi),運(yùn)用管理學(xué)原理和方法,對(duì)文化藝術(shù)活動(dòng)、機(jī)構(gòu)和項(xiàng)目進(jìn)行規(guī)劃、組織、協(xié)調(diào)和控制的過程。游戲作為新興文化產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分,如何提升其文化藝術(shù)價(jià)值,增強(qiáng)市場競爭力和社會(huì)影響力顯得尤為重要。
麥克盧漢在《理解媒介:論人的延伸》中指出,“游戲是大眾藝術(shù),是集體和社會(huì)對(duì)任何一種文化的主要趨勢和運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制做出的反應(yīng),和制度一樣,游戲是社會(huì)人和政體的延伸,正如技術(shù)是動(dòng)物有機(jī)體的延伸一樣。(剩余4962字)