從《黑神話:悟空》看游戲作為文化藝術(shù)傳播媒介的管理實踐

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隨著全球化和技術(shù)的進步,文化藝術(shù)管理逐漸成為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。文化藝術(shù)管理是指在文化藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi),運用管理學原理和方法,對文化藝術(shù)活動、機構(gòu)和項目進行規(guī)劃、組織、協(xié)調(diào)和控制的過程。游戲作為新興文化產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分,如何提升其文化藝術(shù)價值,增強市場競爭力和社會影響力顯得尤為重要。
麥克盧漢在《理解媒介:論人的延伸》中指出,“游戲是大眾藝術(shù),是集體和社會對任何一種文化的主要趨勢和運轉(zhuǎn)機制做出的反應(yīng),和制度一樣,游戲是社會人和政體的延伸,正如技術(shù)是動物有機體的延伸一樣。(剩余4962字)