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[摘 要]游戲產(chǎn)業(yè)作為當(dāng)代社會(huì)新興的創(chuàng)新動(dòng)力,在以其獨(dú)特的業(yè)態(tài)方式推動(dòng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承和創(chuàng)新的同時(shí),自身也實(shí)現(xiàn)了蝶變躍升。探討非物質(zhì)文化遺產(chǎn)和網(wǎng)絡(luò)游戲融合發(fā)展的特征和路徑,首先從文化身份、技術(shù)驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)業(yè)融合角度梳理國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究,就研究中存在的問(wèn)題進(jìn)行評(píng)述和提出對(duì)策,而后對(duì)未來(lái)的研究進(jìn)行展望。(剩余7369字)
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非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與網(wǎng)絡(luò)游戲融合發(fā)展評(píng)述
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