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探究跨文化傳播視域下國產(chǎn)數(shù)字游戲如何高質(zhì)量“出圈”

—— 以《黑神話:悟空》為例

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數(shù)字游戲憑借其新興媒介形態(tài)與傳播渠道低門檻特性,成為世界范圍內(nèi)極具影響力的文化現(xiàn)象和社會活動,而通過融合中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素打造虛擬文化空間,可以使其成為一種跨文化傳播的創(chuàng)新型載體。如何運用國產(chǎn)游戲講好中國故事,讓海內(nèi)外游戲玩家可以在游戲中體驗中華傳統(tǒng)文化,是當(dāng)今我國國產(chǎn)數(shù)字游戲的發(fā)展目標(biāo)之一?;诖耍疚膶⒔Y(jié)合國產(chǎn)數(shù)字游戲《黑神話:悟空》,在跨文化傳播視域下對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的融合創(chuàng)新與價值表現(xiàn)進行探討,分析該游戲的文化內(nèi)涵,以期為我國游戲業(yè)的發(fā)展提供借鑒與參考,助力更多國產(chǎn)游戲走出國門。(剩余4468字)

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