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國產(chǎn)游戲的中國傳統(tǒng)文化傳播模式研究

——以《原神》為例

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[摘要]文章采用定量與定性相結(jié)合的研究方法,以米哈游研發(fā)的開放世界角色扮演游戲《原神》為例,通過分析《原神》對中國傳統(tǒng)文化的傳播過程,探索國產(chǎn)游戲傳播中國傳統(tǒng)文化的策略,以期為游戲行業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展以及為政府管理和引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)提供可行性建議和參考,推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化走出去。研究發(fā)現(xiàn),以游戲?yàn)槊絺鞑ブ袊鴤鹘y(tǒng)文化,既可以發(fā)揮游戲的優(yōu)勢,豐富傳播內(nèi)容,拓展傳播主體,從而助力中國傳統(tǒng)文化傳播,又可以通過中國傳統(tǒng)文化賦能游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)雙贏。(剩余8727字)

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