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VR內容生產研究:具身的視角

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[摘 要] 指出隨著消費級VR 頭顯產品的面世, “具身”的價值與重要性被凸顯出來;“具身”賦予了VR技術意義生產的可能性,也使頭顯VR的媒體價值得以體現。分析VR提供的3個層面的具身,即從物理空間、視覺空間到心理空間都是具身;這一具身形式也使VR內容呈現出區(qū)別于其他媒介的特殊性。為此,生產者必須締造“視界”與具身體驗者的關系,并把這種締造方式作為VR作品理解的一般模式;而這就是具身蒙太奇產生的原因。(剩余14235字)

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