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【摘 要】隨著《黑神話:悟空》在國(guó)內(nèi)外的現(xiàn)象級(jí)傳播,中華文化傳承與國(guó)際傳播成了數(shù)字游戲領(lǐng)域新的問(wèn)題意識(shí)。但國(guó)產(chǎn)游戲的“中華性”早在20世紀(jì)90年代開(kāi)啟并延續(xù)至今。從數(shù)字游戲的本體結(jié)構(gòu)出發(fā),指出中國(guó)數(shù)字游戲發(fā)展歷程中“中華性”建構(gòu)的主導(dǎo)范式經(jīng)歷了從1990年的“文化符號(hào)”范式到2000年的“硬件技術(shù)”范式,二者雖是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必經(jīng)階段,但其尚未深入“人—游戲機(jī)制—文化”三者的交互維度,成為桎梏“中華性”國(guó)產(chǎn)游戲全球傳播的主要原因。(剩余11350字)
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數(shù)字游戲本體論視角下國(guó)產(chǎn)游戲“中華性”建構(gòu)的歷史邏輯與范式創(chuàng)新
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