出海!
——站上全球游戲新風(fēng)口

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從初涉海外市場(chǎng)的青澀試水,到打破文化壁壘的驚艷亮相,再到全球舞臺(tái)上的大放異彩……國(guó)風(fēng)游戲正以創(chuàng)新為槳、以故事為舵,載著神秘的東方文明揚(yáng)帆遠(yuǎn)航。
對(duì)于發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),早在2002年我國(guó)加人WTO還未滿半年之時(shí),黨的十六大就將文化產(chǎn)業(yè)提升到了國(guó)家戰(zhàn)略層面,明確了發(fā)展方向和重點(diǎn)任務(wù)。當(dāng)時(shí),對(duì)于身陷“電子鴉片”輿論漩渦的游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)論是游戲玩家,抑或是社會(huì)大眾都不會(huì)想到,十幾年后,飽受詬病的游戲產(chǎn)業(yè)竟會(huì)發(fā)展成為一個(gè)千億市場(chǎng)規(guī)模的新興文化產(chǎn)業(yè)。(剩余2474字)