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3A游戲項目發(fā)展戰(zhàn)略研究

——以《黑神話:悟空》為例

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摘要:3A游戲市場規(guī)模龐大,但長期被海外開發(fā)商占據(jù)。作為國內(nèi)首款真正3A游戲,《黑神話:悟空》發(fā)售4天內(nèi)即取得超過1000萬套的優(yōu)秀銷售業(yè)績。該游戲在商業(yè)上取得成功的同時,傳播了我國歷史文化,增強了中華文化影響力。通過對《黑神話:悟空》的營銷策略分析得出其成功關(guān)鍵因素;運用SWOT分析為國內(nèi)游戲企業(yè)構(gòu)建3A游戲項目戰(zhàn)略矩陣;采用AHP層次分析法得到最優(yōu)戰(zhàn)略。(剩余5538字)

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