創(chuàng)造性活動參與是否促進了恐怖娛樂消費?來自二手數(shù)據和實驗的證據

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摘 要 恐怖娛樂消費是指對喚起恐懼和害怕情緒的體驗或產品的消費(如, 觀看恐怖電影)。以往研究表明, 消費者會出于不同的動機和原因消費恐怖體驗及產品。由于消費者過去的經歷會對其后續(xù)消費偏好產生重要影響, 因此, 本文基于跨情境視角探究了影響消費者恐怖娛樂消費偏好的前因。通過一項二手數(shù)據研究和6項實驗研究, 本文發(fā)現(xiàn)先前參與創(chuàng)造性活動(vs.非創(chuàng)造性活動)會促進消費者隨后對恐怖娛樂消費的偏好與選擇, 自我效能的提升是中介機制。(剩余47305字)