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VR出版物版權(quán)保護規(guī)則研究

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摘要:虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展催生出多種新業(yè)態(tài)、新模式。近年來,隨著VR出版物的推廣與探索發(fā)展,“VR+出版”模式成為推動出版業(yè)轉(zhuǎn)型升級和高質(zhì)量發(fā)展的重要力量。然而,學(xué)界與實務(wù)界對于VR出版物作品屬性認(rèn)識存在分歧,VR出版物版權(quán)歸屬方式尚不明晰。以VR出版物畫面內(nèi)容獨創(chuàng)性作為作品屬性認(rèn)定根據(jù),通過全景拍攝技術(shù)制作的VR出版物屬于錄像制品,宜通過鄰接權(quán)保護投資者利益;通過建立數(shù)據(jù)模型技術(shù)產(chǎn)生的VR出版物可納入視聽作品范疇。(剩余10599字)

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