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摘 要:“中國(guó)首款3A游戲”《黑神話(huà):悟空》自上市以來(lái),全平臺(tái)銷(xiāo)量刷新了中國(guó)3A游戲的歷史紀(jì)錄。該游戲的創(chuàng)新性顯著改變了國(guó)內(nèi)外對(duì)中國(guó)國(guó)產(chǎn)電子游戲的認(rèn)知,其媒介形態(tài)和網(wǎng)絡(luò)影響力已成為“網(wǎng)絡(luò)爆款”的經(jīng)典案例?;诖?,研究發(fā)現(xiàn):受眾的主體認(rèn)同是《黑神話(huà):悟空》“網(wǎng)絡(luò)爆款”的主要成因;經(jīng)典文學(xué)IP強(qiáng)大的可編譯性能夠助力“爆款內(nèi)容”的傳播創(chuàng)新;在數(shù)字時(shí)代,游戲不再僅僅是娛樂(lè)和利潤(rùn)的工具,而是成為傳遞文化和價(jià)值觀(guān)的主體媒介;打造具有“文化共通性”的跨文化網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容,是“講好中國(guó)故事”、破除“文化折扣”、實(shí)現(xiàn)文化“出圈”的有效路徑。(剩余12879字)
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“網(wǎng)絡(luò)爆款”的跨文化傳播與商業(yè)賦能
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