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  • 傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化需實(shí)現(xiàn)媒介升維
    對于歷史人物和傳統(tǒng)典故進(jìn)行大尺度的大膽改編,在國外的影視、動(dòng)漫、游戲等文藝形式中其實(shí)早已司空見慣,這也是新興媒介下的網(wǎng)絡(luò)文藝生態(tài)的一個(gè)基本特點(diǎn)。
    李典峰 孫佳山
  • 論服裝色彩對動(dòng)漫、游戲人物性格的表現(xiàn)作用
    獨(dú)特的動(dòng)漫、游戲人物服裝色彩令人物的形象更加具體生動(dòng)、活靈活現(xiàn),也讓人物形象在觀眾心目中有了更高的認(rèn)可度,顯著提升了動(dòng)漫、游戲作品的藝術(shù)感染力。(沈陽市藝術(shù)幼兒師范學(xué)校)
    王可佳
  • 受追捧的“谷子”背后暗藏陷阱
    廣西大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授黨瓊說,動(dòng)漫、游戲和漫畫(ACG)文化對青少年有很強(qiáng)的吸引力,“谷圈”作為其衍生產(chǎn)品,滿足了他們對偶像和IP的情感需求。
  • 以“數(shù)”為媒,探尋歷史經(jīng)典產(chǎn)業(yè)發(fā)展新路徑
    擴(kuò)大交流合作范圍,豐富宣傳展示形式面對融合發(fā)展,“三雕”產(chǎn)業(yè)應(yīng)主動(dòng)對接動(dòng)漫、游戲等熱門IP,開展IP合作與授權(quán),參與開發(fā)跨界聯(lián)名產(chǎn)品。
    馬遠(yuǎn)博
  • 谷圈文化
    國產(chǎn)IP的崛起,一方面得益于國內(nèi)動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,為IP創(chuàng)作提供了豐富的土壤;另一方面,也得益于國內(nèi)消費(fèi)者對文化自信的提升,更加愿意支持和消費(fèi)國產(chǎn)文化產(chǎn)品。
  • 小學(xué)數(shù)學(xué)生活化教學(xué)探究
    例如,小學(xué)生喜歡動(dòng)漫、游戲,那么教師在教學(xué)中就可以以動(dòng)漫、游戲?yàn)檩d體,將數(shù)學(xué)知識或問題融入其中,或者開展以動(dòng)漫、游戲等為主題的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),在其中插入有趣的數(shù)學(xué)問答環(huán)節(jié),調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與熱情。
    馮瑩瑩
  • “谷子經(jīng)濟(jì)”:開啟千億級消費(fèi)密碼
    契合消費(fèi)需求從情感需求看,Z世代消費(fèi)者對動(dòng)漫、游戲等IP有著深厚的情感。谷子作為IP的實(shí)體化體現(xiàn),成為他們表達(dá)對IP熱愛的方式。
    王珺琪
  • 侯鵬作品
    研究方向:動(dòng)漫、游戲美術(shù)及繪畫。
  • 新語
    “快樂吃谷”指的是購買動(dòng)漫、游戲等二次元相關(guān)的周邊產(chǎn)品可以讓自己變得開心。
  • 武俠劇風(fēng)云再起,演繹新一代江湖夢
    動(dòng)漫、游戲作品改編劇在人物、故事設(shè)定上更加貼合Z世代偏好,制作班底也積極起用新生代演員,或?qū)㈤_啟新一代的武俠記憶。
    江錄辰
  • 中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的媒介傳承路徑正在升維
    而且,這樣的篩選、沉淀的價(jià)值和意義并不局限在晚會(huì)、綜藝等綜合性藝術(shù)形態(tài),對于從影視、音樂和美術(shù)等傳統(tǒng)藝術(shù)門類,到動(dòng)漫、游戲和直播、短視頻等移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新興文藝門類都具有積極的、正面的示范效應(yīng),相關(guān)題材
    孫佳山
  • 畫家堯立
    2016年以來為眾多雜志、圖書、影視動(dòng)漫、游戲繪制插畫。主要插畫作品《浮生六記》《詞牌美人》《中國神話特種郵票首日封》等。
  • 人設(shè)時(shí)代:一場共謀的包裝
    人設(shè),最早是動(dòng)漫、游戲中“人物形象設(shè)定”的簡稱,原指登場角色的造型、個(gè)性設(shè)計(jì),后延伸到其他文藝創(chuàng)作領(lǐng)域,并逐漸成為網(wǎng)絡(luò)常用語,指某人的社會(huì)形象。
    本刊編輯部
  • 四川省成都市第四十九中學(xué)朝嵐文學(xué)社
    以我國傳統(tǒng)文化為載體,引入歷史、地理、旅游、美食、動(dòng)漫、游戲等元素,大膽創(chuàng)新,博采眾長,彰顯個(gè)性,暢所欲言。
  • “谷子”熟了
    這些公司之所以被稱為“谷子經(jīng)濟(jì)”概念股,是因?yàn)樗鼈兊臉I(yè)務(wù)涉及動(dòng)漫、游戲IP的授權(quán)、制作、銷售等環(huán)節(jié),正是這些環(huán)節(jié)構(gòu)成了“谷子經(jīng)濟(jì)”的核心。
    趙春雨
  • “川流”不息的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)
    本刊聚焦四川動(dòng)漫、游戲、微短劇等數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、特色優(yōu)勢、未來趨勢,探討其對四川文化、經(jīng)濟(jì)發(fā)展的推動(dòng)作用。
    鄧苗苗 章夢晗
  • 非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路
    動(dòng)漫、游戲制作團(tuán)隊(duì)可以聯(lián)合各民族節(jié)日慶典或傳統(tǒng)儀式設(shè)計(jì)游戲劇情,結(jié)合民間故事、神話傳說中的人物設(shè)計(jì)動(dòng)漫角色,使玩家在娛樂的同時(shí)能夠?qū)W習(xí)相關(guān)的文化知識,感受濃厚的文化氛圍,提高文化素養(yǎng)。
    洪丹
  • 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)“融合出海”
    而網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的IP化,也使其不再以小說的單一形態(tài)影響海外受眾,而是以包含影視、動(dòng)漫、游戲等在內(nèi)的多種形態(tài)“融合出?!?。在IP出海的大趨勢下,多元內(nèi)容形態(tài)的影響力疊加放大,讓中國網(wǎng)文IP有望成為全球IP。
  • 閱讀4 建設(shè)國際領(lǐng)先的數(shù)字博物館
    樹立產(chǎn)業(yè)思維,文物裝備、數(shù)據(jù)生產(chǎn)、展覽展示、文物保護(hù)、文創(chuàng)商品等都需要產(chǎn)業(yè)供給,出版、影視、動(dòng)漫、游戲、制造業(yè)等都需要內(nèi)容賦能。增強(qiáng)文物數(shù)據(jù)的經(jīng)濟(jì)屬性,使數(shù)據(jù)要素成為新型生產(chǎn)要素。
    段曉明
  • 中國科幻電影未來可期
    除了改編科幻文學(xué)作品這條路外,科幻電影還需和文學(xué)、動(dòng)漫、游戲等多種領(lǐng)域緊密聯(lián)系。
加載中...
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