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【摘要】《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)“叫好又叫座”的奇觀打破了以往游戲出海產(chǎn)品與文化層面的效果落差。從游戲本體視角出發(fā),以“可玩性”與“敘事性”雙重維度分析《黑神話:悟空》玩法機(jī)制與文化敘事的獨(dú)特性,探討打破游戲出海效果落差的路徑升維?!逗谏裨挘何蚩铡吩诳赏嫘跃S度,基于開(kāi)放世界的擬真環(huán)境,實(shí)現(xiàn)了玩家對(duì)游戲化身的帶入從而產(chǎn)生身份認(rèn)同,形成了獨(dú)特的游戲體驗(yàn);在敘事性維度,以西游IP為文化錨點(diǎn),通過(guò)打造西游文學(xué)的潛在敘事中賦予玩家一定的敘事自由,在產(chǎn)品可玩與文化敘事上實(shí)現(xiàn)了游戲數(shù)理邏輯本性、藝術(shù)創(chuàng)作自由與玩家體驗(yàn)層的統(tǒng)一。(剩余7406字)
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《黑神話:悟空》游戲出海的系統(tǒng)性路徑升維
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