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嬉玩:數(shù)字時代游戲出版物的文化負(fù)熵

——基于《黑神話:悟空》的媒介學(xué)研究

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內(nèi)容摘要:文化性強(qiáng)、機(jī)制自由的嬉玩是數(shù)字時代游戲出版物的本質(zhì)屬性,也是能夠促進(jìn)文化建設(shè)的重要負(fù)熵?!逗谏裨挘何蚩铡愤@一時下流行的游戲出版物,為從媒介學(xué)的技術(shù)與社會兩個重要面向探究嬉玩如何產(chǎn)生文化負(fù)熵提供了樣本。一方面,數(shù)字技術(shù)使游戲出版物的文化傳播信道轉(zhuǎn)義為嬉玩裝置,通過程序自動進(jìn)行文化信息生產(chǎn)和流通,并給玩家?guī)砼既恍缘逆彝骟w驗,推動形成新的文化負(fù)熵;另一方面,游戲出版物的噪聲形成社會系統(tǒng)層面的嬉玩文化,并通過噪聲反饋介入社會運作,實現(xiàn)文化負(fù)熵。(剩余9910字)

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