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摘要 電子游戲是一種具有豐富互動性和創(chuàng)造性的娛樂形式,也是一種具有獨特敘事性的藝術形式。電子游戲中故事的構建需要考慮玩家的參與和選擇,以及游戲機制和規(guī)則對故事的影響。因而游戲中故事與游戲性之間往往會出現(xiàn)不協(xié)調或矛盾的現(xiàn)象,即敘事失調。敘事失調指電子游戲中既定的故事文本與玩家通過游玩所體驗到的故事之間存在沖突,這既會影響玩家對游戲世界的認同和沉浸感,也會影響游戲的整體品質和評價。(剩余15953字)
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作為創(chuàng)造性資源的敘事失調:電子游戲的主體性反思
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